开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
为什么开发一个 AI Agent 看似容易,但真正让它「好用」却如此困难?技术瓶颈主要在哪里?
Rust1.86才正式稳定trait的upcast,为什么在rust中这个特性实现如此复杂?
如何评价B站峰哥亡命天涯直播中说面包就是比馒头好吃,中国古代不吃面包是因为贫穷,没有足够的柴火?
***机关工作人员如何申请Windows电脑?
为什么董明珠攻击小米空调,而公牛却没有攻击小米插座?
ERP、CRM、OA,对于小公司来说到底先上哪个?
爱因斯坦“相对论”是否错了,我始终无法理解为什么物体达到光速时间就会停止?
天赋惊艳的林惊羽为何成长不如愚钝的张小凡?
像出版社出版书籍是用什么软件排版呢?除了WPS和Adobe?
为什么面对 Adobe 的版权要求下,vposy 大神还能从容不迫?
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