基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
有一个乌克兰的朋友问我,中国人凭什么能享受和平,我该怎么说?
有什么软件官方已经停更了或者公司已经倒闭了,但是你还在用并且觉得很好用的?
有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?
我国新一代载人飞船「梦舟」零高度逃逸飞行试验成功,该实验有怎样的意义?「梦舟」在未来会发挥哪些作用?
为什么golang pprof检测出的内存占用远小于top命令查看到的内存占用量?
真的有这种又苗条身材又爆炸的么?
以色列为什么突然敢打伊朗了?不怕被报复?
LevelDB/RocksDB是如何保证MemTable写入的原子性的?
为什么bilibili后端要用go来写?
为什么说微软 Win11,有苹果 macOS 的感觉?
电话:
座机:
邮箱:
地址: