基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
凡人修仙传#为啥只有韩立学各家技能,其他人为啥不去学?
自己拥有一台服务器可以做哪些很酷的事情?
如何评价微软的远程桌面?
黑客为什么可以做到无需知道源码的情况下找出系统漏洞?
学生校服如何隐藏内衣痕迹?
既然C#等开源语言,为啥***le还要弄个基本上一模一样的Swift?
如何看待 2026QS 世界大学排名?
广州拟全面取消房地产限购、限售、限价并降低贷款首付比例和利率,拟推动***运动消费发展,将产生哪些影响?
如何评价《头文字D》中的夏树?
印度是真的烂还是咱们在信息茧房里面?
电话:
座机:
邮箱:
地址: