“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
手术时把大脑拿出来还能接回去吗?
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为什么总有人要说"再见,docker!",那玩nas的为什么还离不开docker,比如绿联,飞牛?
你的择偶标准是怎么样的?
小腿能粗到什么地步?
问一下mac和win都用过的用户,mac真的不会莫名奇妙卡顿吗,真能做到几个月不关机也不卡吗?
杭州一家面馆标价一碗面 558 元,为什么这么贵?这种「明码标价」合理吗?
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女生到底应不应该穿***的衣服?
女生一米八是种怎样的体验?
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